Atölye › Space Invaders Tarzı › 4/21. adım
Gemi ekrandan çıkmasın. Hareketten sonra x'i 0 ile (tuval genişliği − gemi genişliği) arasında tutuyoruz.
```js
ship.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - SHIP_W, ship.x))
```Math.min(canvas.width - SHIP_W, ship.x) → sağ sınırı geçmesin (gemi en sağda 444'te durur, sağ kenarı 480'de).Math.max(0, ...) → sol sınırın altına inmesin. İkisi birlikte sayıyı bir aralıkta tutar (kıskaçlama).update fonksiyonunun sonuna satırı yaz. Çalıştır ve kenara git.
Beceriler: Oyun durumları