Atölye › Space Invaders Tarzı › 4/21. adım

Ekranda kal

Ne yapıyoruz

Gemi ekrandan çıkmasın. Hareketten sonra x'i 0 ile (tuval genişliği − gemi genişliği) arasında tutuyoruz.

```js
ship.x = Math.max(0, Math.min(canvas.width - SHIP_W, ship.x))
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

update fonksiyonunun sonuna satırı yaz. Çalıştır ve kenara git.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Gemi
  2. Oyun döngüsü
  3. Gemiyi oynat
  4. Ekranda kal
  5. Ateş
  6. Mermiler uçuyor
  7. Kısa bir dolum
  8. İstilacılar
  9. Yürüyüş
  10. Vurdun!
  11. Puan
  12. Karşılık veriyorlar
  13. Bombalar düşüyor
  14. Canlar
  15. Oyun bitti
  16. En iyi puan
  17. Dalga bir fonksiyonda
  18. Yeniden oyna
  19. Dalgalar
  20. Gittikçe hızlanan
  21. Kendin yap: fazladan can