Atölye › Zelda Tarzı Zindan › 18/22. adım
Amaç olabildiğince hızlı kaçmak; o yüzden kareler sayılıp sağ üstte saniye olarak gösterilsin.
```js
let frames
frames = 0
frames += 1
ctx.textAlign = 'right'
const seconds = (f) => (f / 60).toFixed(1)
ctx.fillText('Time ' + seconds(frames), canvas.width - 12, 30)
```f / 60 saniye; toFixed(1) → noktadan sonra tek basamak.const seconds = (f) => ... → tam ihtiyaç duyulan yerde yazılmış küçük bir ok fonksiyonu.textAlign = 'right' → sağ kenardan 12 piksel içeride biter.const held üstüne let frames yaz; reset'te swing = 0 altına frames = 0; update'in en üstüne
frames += 1 yaz.Beceriler: Oyun durumları, Oyun döngüsü